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魔兽世界4.3随机RAID分配制度
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作者:
nyeti
时间:
2011-11-29 22:55
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魔兽世界4.3随机RAID分配制度
4.3里加入了随机25人RAID,掉落384级别装备,一次掉落4件。那么这个模式下BOSS掉落的装备到底要如何分配呢?之前有蓝贴称正确需装将有100点roll点加成,具体如何实施,下面来详细解释一下。
1.随机RAID中采用类似随机5人副本里的按需分配模式,即无法需求自己不能用的装备(布甲不能需求板甲,物理职业不能需求法系武器等)。
这一条大家应该都已经非常熟悉了,就不用我多作解释了。用不了的装备当然无权需求。
2.在此基础上,随机RAID采用职责ROLL点加成机制,选择相应的职责进入随机RAID,在需求对应装备时ROLL点额外+100,即如果你选择坦克进入随机RAID,那么在需求坦克装备时你的ROLL点会+100点。
这一条是为了防止混合职业和全需党跨天赋/职责需求装备,如果你是一个坦克/DPS的混合职业,选择DPS进入随机RAID,然后出了坦克装备,而你点了需求,那么除非所有坦克都放弃那件装备,否则哪怕坦克ROLL1点而你ROLL100点你也拿不到装备,因为他的最终ROLL点是1+100=101点。
正如以前所公布的那样,团队搜索器将会使用修正版本的需求大于贪婪规则,为那些以职业角色(坦克,DPS和治疗)进入团队副本的玩家Roll所对应的物品时提供Roll点加成。不幸的是目前这个系统还无法检测天赋,所以这会对利用对他所在的角色来说不那么“普遍”的属性的职业来说会产生一些问题。
为了有助于说明你进入团队副本时所选择的角色可以或不可以Roll哪些物品,我们制定了一些基本规则,这些规则应该能够帮助你预判哪些物品你在Roll点的时候可以获得加成。
在某些情况下我们区分物品类别时限制过于严格了(尤其是石化真菌之心和贪嘴印章),我们正计划在补丁上线前或者上线后不久修改几个物品,使得它们的限制不那么严格。
在熊猫人之谜中,我们的期望是有能力检测天赋,所以所有这些问题在以后的团队副本中都将不复存在。对于巨龙之魂来说会有一些重复,但对你们来说能够了解物品掉落Roll点规则是非常重要的,因为由于自动分配系统的问题,在你们使用团队搜索器的时候,我们的支持部门无法帮助解决物品争议问题。
3.在随机RAID中,对于每个BOSS你只有一次获得装备的机会,即只有每周第一次在随机中击败该BOSS你才可以对它掉落的东西进行ROLL点,之后再来就属于无权拾取。
这一条的意思是,在随机RAID里,一周内只有你第一次打死某个BOSS的时候你才有权拿到这个BOSS掉的装备,但是不管有没有出你用的东西,你有没有点需求,还是你选了贪婪/分解/放弃,你下一次来打这个BOSS,就会提示你无权获得该BOSS的装备,既无法进行任何ROLL点,也无法让别人交易给你(交易只能在有拾取权的玩家之间进行)。
简单的说,就是如果你要去随机RAID刷装备,那么所有BOSS都打过一次之后,你就可以不用再去了。
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